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# 말은 플레이어말과 [[악마]]말이 있고 플레이어는 시작시 열쇠 1개를 가지고 시작한다. 열쇠는 1개를 소모해서 퀘스트의 힌트를 얻을 수 있다. 단, 일부 퀘스트는 열쇠를 사용할 수 없다. 주사위를 굴려 해당 숫자가 나온 수 만큼 플레이어 말을 이동한다. 주사위에는 숫자 1, 2, 3 말고 퀘스트와 미스터리 박스 그림이 있다.
# 말은 플레이어말과 악마말이 있고 플레이어는 시작시 열쇠 1개를 가지고 시작한다. 열쇠는 1개를 소모해서 퀘스트의 힌트를 얻을 수 있다. 단, 일부 퀘스트는 열쇠를 사용할 수 없다. 주사위를 굴려 해당 숫자가 나온 수 만큼 플레이어 말을 이동한다. 주사위에는 숫자 1, 2, 3 말고 퀘스트와 미스터리 박스 그림이 있다.
# 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 [[악마]]말이 이동한다. 빨간색 퀘스트칸에 닿으면 무조건 멈춰서 퀘스트를 성공해야 지나갈 수 있으며 실패시 상술한 패널티를 받고 다시 시도해야 한다.
# 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 악마말이 이동한다. 빨간색 퀘스트칸에 닿으면 무조건 멈춰서 퀘스트를 성공해야 지나갈 수 있으며 실패시 상술한 패널티를 받고 다시 시도해야 한다.
# 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 [[악마]]말이 이동한다.
# 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 악마말이 이동한다.
# 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 [[악마]]칸에 도착시 [[악마]]말이 이동한다.
# 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 악마칸에 도착시 악마말이 이동한다.
# 플레이어말이 [[악마]]말에 잡히지 않고 도착지점에 도착시 플레이어의 승리로, 플레이어 말이 [[악마]]말에 잡히면 플레이어의 죽음으로 게임이 종료된다.  
# 플레이어말이 악마말에 잡히지 않고 도착지점에 도착시 플레이어의 승리로, 플레이어 말이 악마말에 잡히면 플레이어의 죽음으로 게임이 종료된다.  
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김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다.  
김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다.  


다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, [[악마]]칸에 도착했다. [[악마]]말을 3칸 전진하라고 떴다. 다시 주사위를 던졌다. 랜덤박스 칸에 도착했다. 랜덤박스 미션은 엉킨 MP3 플레이어 이어폰을 3분 안에 풀어 노래를 따라 부르는 것이었다. 잠겨있던 서랍이 풀리고, 이어폰이 나왔다. 첫 이어폰은 소리가 나오지 않았다. 두번째 이어폰은 소리가 나왔다. 원더걸스의 텔미가 나왔고, 따라불렀다. 미션에 성공했다.  
다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, 악마칸에 도착했다. 악마말을 3칸 전진하라고 떴다. 다시 주사위를 던졌다. 랜덤박스 칸에 도착했다. 랜덤박스 미션은 엉킨 MP3 플레이어 이어폰을 3분 안에 풀어 노래를 따라 부르는 것이었다. 잠겨있던 서랍이 풀리고, 이어폰이 나왔다. 첫 이어폰은 소리가 나오지 않았다. 두번째 이어폰은 소리가 나왔다. 원더걸스의 텔미가 나왔고, 따라불렀다. 미션에 성공했다.  


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너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 [[악마]]가 있다'라는 글자가 나왔다. 이것을 말하니 퀘스트에 성공했다. 또한 일기장 아래에는 자음과 모음이 한 글자씩 적혀 있었는데, 이를 거꾸로 읽으면 '살려줘요 살려줘요 내 머리속의 [[악마]] 좀 없애줘요'가 나왔다.  
너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 악마가 있다'라는 글자가 나왔다. 이것을 말하니 퀘스트에 성공했다. 또한 일기장 아래에는 자음과 모음이 한 글자씩 적혀 있었는데, 이를 거꾸로 읽으면 '살려줘요 살려줘요 내 머리속의 악마 좀 없애줘요'가 나왔다.  


주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다.  
주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다.  
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출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. [[악마]]가 5칸을 전진하는 패널티였다.  
출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. 악마가 5칸을 전진하는 패널티였다.  


그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다.  
그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다.  
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=== 02화. ===  
=== 02화. ===  
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실험실에 도착했다. 실험실에는 성냥개비와 폭탄 재료가 있었다. 알파벳 모음과 폭탄 제조 방법은 칠판에 쓰여저 있었다. 유병재는 실험실이 폭탄을 제조한 곳이라고 추측했으며, 칠판의 영단어는 그 안에서 특정 단어를 찾는 것이라고 추측했다.  
실험실에 도착했다. 실험실에는 성냥개비와 폭탄 재료가 있었다. 알파벳 모음과 폭탄 제조 방법은 칠판에 쓰여저 있었다. 유병재는 실험실이 폭탄을 제조한 곳이라고 추측했으며, 칠판의 영단어는 그 안에서 특정 단어를 찾는 것이라고 추측했다.  


유병재가 커튼 뒤에서 나무가 찍혀져있는 사진을 찾았다. 피오가 일기장을 이용한 퀘스트 중 '나무 아래를 봐'라는 것을 떠올리고 이 사진이 단서라고 말했다.
유병재가 커튼 뒤에서 나무가 찍혀져있는 사진을 찾았다. 피오가 일기장을 이용한 퀘스트 중 '나무 아래를 봐'라는 것을 떠올리고 이 사진이 단서라고 말했다.
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출연진들은 게임을 재개했다. 2가 나오면 [[악마]]칸에 도착하여 [[악마]]가 전진하게 되기에 김종민이 2가 나오지 않기를 기원하며 주사위를 던졌으나, 2가 나와 [[악마]]칸에 도착했다. [[악마]]가 2칸 전진하게 되었다. 신동이 2를 던져 랜덤박스에 도착했다. 랜덤박스에서는 퀘스트가 나왔다. 퀘스트는 5칸의 주차구역에 각각 22, 12, 02, 차량, 81이 있었고 차량의 칸에 있는 숫자를 묻는 문제였다. 유병재가 보자마자 이 문제를 알다며 디지털 숫자로 18부터 거꾸로 배열한 것이라고 정답이 19라고 답했다.
[[파일:20210830tving3.png]]
피오가 던졌다, 정지 칸에 도착했다. 퀘스트는 9개의 성냥개비로 된 3개의 정삼각형을 3개의 성냥개비만 옮겨 4개의 성냥개비를 만드는 문제였다. 출연진들이 해결할려고 시도했으나 타임오버로 실패했다. 다만 유병재는 정답가 다른 방법으로 해결했다.
다시 정지 칸에 도착했다. 퀘스트는 13개의 성냥개비로 이루어진 외양간의 윗모습을 보고 성냥개비 1개를 제외하고 12개로 크기가 같은 외양간을 만드는 문제였다. 힌트를 사용하였고 힌트는 삼각형이었다. 그러나 타임오버로 실패했다. 연이은 실패에 출연진들은 다급해했다.
[[파일:20210830tving4.png]]
퀘스트 실패로 다시 다른 퀘스트를 해야 했다. 퀘스트는 칠판에 쓰인 알파벳 모음에서 10개의 동물 단어를 찾는 문제였다. 힌트를 사용하였고 힌트는 '어려운 단어는 아님' 이었다. 피오가 bird, fox, dog, mouse, cat, tiger, bear, lion, 김동현이 pig, 유병재가 chicken을 찾았다.
피오가 [[악마]]의 목소리를 들었다. 피오는 '모아서 죽여'라고 말한것 같다고 말했다.
[[파일:20210830tving5.png]]
엔트리 스퀘어가 내려갔다. 내려간 곳은 거실이었다. 냉장고에 붙여져있던 단어는 COFFEE였는데, KILL THEM ALL, '모두 다 죽여'로 바뀌어 있었다. 냉장고 안에는 빨간색 음료가 있었다.
갑자기 퀘스트가 시작되었다. 0퀘스트는 토마토 주스를 500ml, 300ml 유리컵으로 400ml만 담는 문제였다. 신동이 300ml 컵을 채우고 500ml 컵에 부운 다음 300ml 컵을 채워 500ml 컵의 남은 공간에 200ml만큼 넣었다. 남은 100ml를 다른 500ml 컵에 넣은 뒤 다시 300ml 컵을 꽉 채운 다음 100ml가 들어있는 500ml 컵에 넣는 방식으로 성공했다.
[[파일:20210830tving6.png]]
유병재가 주사위를 던져 퀘스트 간에 도착했다. 퀘스트는 저번 열쇠를 찾았던 그림에서 달라진 것을 3개 찾는 것이었다. 신동이 외계인이 1마리였는데 3마리가 된 것을 찾았다. 그러나 그 외에는 찾아내지 못하여 타임오버로 실패했다.
[[파일:20210830tving7.png]]
피오가 주사위를 던져 퀘스트 칸에 도착했다. 퀘스트는 거실 TV에 나온 영상을 외운 뒤 그림과 관련된 문제를 맞추는 것이었다. 해당 문제는 실패했다.
정지 칸에 도착하였다. 퀘스트는 TV에 보여주는 보안패턴으로 보여주는 숫자를 외어 숨겨진 핸드폰의 잠금을 해제하는 것이었다. 58142까지는 김동현이 맞추었으나 379를 맞추지 못해 실패했다. 퀘스트 실패로 출연진들의 말이 뒤로 이동했다.
정지 칸에 도착하였다. 퀘스트는 파란색 바스켓에 담긴 블록 30개를 쌓는 것이었다. 강호동이 20개를 쌓고 피오가 10개를 쌓아 이을려고 했으나 실패했다. 그 뒤로 계속 시도했으나 타임오버로 실패했다.
[[파일:20210830tving8.png]]
연이은 퀘스트 실패로 [[악마]]가 계속 다가와 말과 [[악마]]의 거리가 2칸이 되었다. 그때 거실의 벽이 사라지더니 [[악마]]가 나왔다. [[악마]]의 얼굴은 오연범이었다. 김동현이 [[악마]]와 출연진들이 있는 엔트리 스퀘어 사이에 1칸의 통로가 있는 것을 발견했다. 더 이상 다가오지 않는 것을 본 출연진들은 다시 게임을 재개했다.
갑자기 퀘스트가 떨어졌다. 퀘스트는 [[악마]]가 말하는 말 중 숨겨진 메시지를 찾는 것이었다. [[악마]]는 '죽여'라고 말하고 있었으나 유병재가 그 속에서 희미한 '살려줘요'라는 말을 들어 퀘스트에 성공했다. [[악마]]와의 칸이 3칸으로 멀어졌고 [[악마]]는 사라졌다. 엔트리 스퀘어가 이동했다. 서재로 들어갔다.
[[파일:20210830tving9.png]]
서재에서 게임을 재개했다. 김동현이 2를 던져 고정 퀘스트칸에 도착했다. 퀘스트는 암호의 힌트 'ㅁㄱㄱㄴㄷㅁU'로 노트북의 암호를 푸는 것이었다. 힌트를 주기열표의 모양에 대입하여 암호를 해결했다. 노트북 안에는 '[[백삼마트]]'의 점포 목록과 [[백삼마트]] 전개도가 있었고, 화장실에 빨간색 동그라미가 쳐져 있었다. 출연진들은 테러 장소가 [[백삼마트]]라고 추측했다.
고정 퀘스트 칸에 도착했다. 퀘스트는 서랍 안의 6장의 그림(탁구, 공구, 야구, 스키, 축구, 볼링)이 가르키는 책의 제목은이었다. 힌트를 사용하였고 힌트는 마룻바닥이었다. 신동과 김동현이 '코스모스'라고 정답을 맞추었다. 그때 피 묻은 책이 떨어졌다. 책 안에는 열쇠가 있었다. 열쇠로 잠긴 서랍을 열었더니 [[백삼마트]]의 이벤트 광고지가 나왔다. 이벤트 일시는 07월 11일 오후 8시였다. 출연진들은 테러 시간이 20시 ~ 20시 30분이라는 것을 알아냈다.
고정 퀘스트 칸에 도착했다. 퀘스트는 '벽에 걸려있는 시계는 고장나 멈춰 있다. 숫자가 적혀 있지 않고 똑바로 걸려 있지 않다. 분침과 시침 사이의 각도는 105도이다. 시계는 몇시 몇분에 멈춰 있는가?(제한시간 5분)'였다. 힌트를 사용하였고, 힌트는 '시계 전체는 360도, 각 숫자 사이 각도는 30도이다'였다. 유병재가 9시 30분이라고 정답을 말했다.
여자의 목소리가 들렸다. 여자는 오연범의 정신상태가 너무 불안정하다며, 잘못하다가는 오연범의 무의식에 영원히 갇힐 수 있다고 말했다. 바로 벽에 걸린 물건들이 흔들리며 떨어지기 시작했고, 벽이 좁아지고 있다. 벽은 점점 좁아지고 강호동의 팔을 쭉 펴면 양쪽 벽에 닿을 정도가 되었다.
[[파일:20210830tving10.png]]
출연진들은 게임을 재개했다. 고정 퀘스트 칸에 도착했다. 퀘스트는 한자를 보고 옷장 비밀번호를 알아내라는 것이었다. 힌트는 알파벳 여러개였고, 피오가 원소 기호라는 것을 알아내 5191을 입력하였다. 옷장 안에는 폭탄을 들여오기 위해 해당 회사 직원으로 분장할때 입은 옷들이 있었다.
[[파일:20210830tving11.png]]
고정 퀘스트 칸에 도착했다. 퀘스트는 벽의 그림에서 글자를 찾는 것이었다. 그림은 다른 색과 크기의 직사각형이 여러 개 있는 그림이었다. 눕혀서 보니 ESCAPE라는 글자가 나와 ESCAPE라고 말했다. 퀘스트에 성공했고, 벽난로가 열려 출구가 나왔다. 출연진들은 출구가 나타난 것이라고 판단하고 출구 안으로 들어가 오연범의 무의식에서 빠져나왔다.
다시 탐사실에 도착했다. TV속 남자와 여자가 나왔다. 여자는 출연진들에게 감사하다며, 테러 장소와 시각을 알려달라고 말했다. '20시 ~ 20시 30분 사이에 [[백삼마트]]'라고 말했다. 김무경은 바로 그곳에 기동대를 출동시키겠다고 말했다. 탐사실 벽이 열려 출연진들은 탈출에 성공했다.


== 평가. ==
== 평가. ==
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정리하자면, 크레이지 하우스는 퍼즐퍼즐퍼즐로 대탈출 초기의 느낌을 주면서도 최근 대탈출의 느낌(스토리.)를 버리지 않은 에피소드이다.
정리하자면, 크레이지 하우스는 퍼즐퍼즐퍼즐로 대탈출 초기의 느낌을 주면서도 최근 대탈출의 느낌(스토리.)를 버리지 않은 에피소드이다.
=== 02화. ===
02화도 비슷한 평가를 받았다. 01화 비슷한 퍼즐 중심 전개로 시즌 1의 대탈출로 돌아갔다는 평가를 받았다.
특히 출연진들의 말과 [[악마]]가 2칸 가까운 연출은 상당히 높은 평가를 받았다. [[악마]]의 등장 하나만으로 수많은 사실들이 밝혀진다. 출연진들과 [[악마]]의 사이에 1칸 정도의 공간이 있는 것으로 보아 [[악마]]는 계속 출연진들에게 다가오고 있었고 [[악마]]와 오연범이 같은 얼굴을 하고 있는 것으로 보아 [[악마]]는 오연범과 같은 사람이라는 것을 알게 해주었다.
또 이번 에피소드에서도 모든 출연진들이 골구로 활약했다. 신동과 유병재는 '상위권' 답게 퍼즐을 술술 풀어나갔다. '하위권'도 이번 에피소드에서 기존의 다소 부진한 모습을 탈피하였다. DTCU에서는 [https://www.youtube.com/watch?v=FMGoznUylQ4 아랫줄의 반란']이라고 칭할 정도였다. 특히 피오는 이번 에피소드에서 더 적극적으로 나서고 퀘스트도 2 ~ 3건 이상 풀어냈다.
단, 벽난로의 출구로 나와 탐사실로 이동하는 장면에서 통칭 '깨졌다'는 반응도 있다. 방송상 출구 안으로 들어가고 무의식에서 빠져나오는 CG가 나온 뒤에 탐사실에 누워있었기 때문이다. 출구에서 나와고 제작진의 안내에 따라 탐시실에 누운 뒤 다시 촬영을 재개한 것을 확실하다. 다만 이 것은 불가피한 '연출'이지 '조작'이 아니다. 제작진의 안내는 설정상 '출연진들은 탐사실에 누워 오연범의 머릿속에서 가상으로 탐험을 하고 있었다'를 만족시키기 위한 것이기 때문이다.<ref>[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=escape3&no=148253 왜 엔딩보고 주.작이라고 하는지 내가 정확히 알려줄게][http://web.archive.org/web/20210830005649/https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=escape3&no=148253 아카이브.]</ref> 또 출연진들의 플레이에 아무런 영향도 주지 않은 것도 있다.


== 예고편 추측. ==
== 예고편 추측. ==
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=== 02화. ===
=== 02화. ===
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[https://www.youtube.com/watch?v=aygTueb3laY 8화 예고 이대로 탈출 실패? 멈출 수 없는 죽음의 게임! #대탈출4 EP.7]
[https://www.youtube.com/watch?v=aygTueb3laY 8화 예고 이대로 탈출 실패? 멈출 수 없는 죽음의 게임! #대탈출4 EP.7]
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니가 죽여 (니가 죽여)
니가 죽여 (니가 죽여)


출처 : [https://www.youtube.com/watch?v=MwFLdwilpt0 대탈출4 [[악마]]는 뭐라고 했을까? 배속, 피치 조절 (소름주의)]
출처 : [https://www.youtube.com/watch?v=MwFLdwilpt0 대탈출4 악마는 뭐라고 했을까? 배속, 피치 조절 (소름주의)]
 
따라서 [[악마]]가 오연범을 조종하는 것으로 보인다. 따라서 테러를 [[악마]]가 지시했을 가능성 또한 있다.


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따라서 악마가 오연범을 조종하는 것으로 보인다. 따라서 테러를 악마가 지시했을 가능성 또한 있다.


== 기타. ==
== 기타. ==
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[[오연범]]이 테러를 한 '판주'는 [[살인감옥]]에서 박강인이 연쇄 살인사건을 벌인 곳이다.  
[[오연범]]이 테러를 한 '판주'는 [[살인감옥]]에서 박강인이 연쇄 살인사건을 벌인 곳이다.  
각 칸별로 문제 50개를 준비했으나 주사위 '3'이 너무 많이 나와서 26개만 사용했다. 이후 사용되지 않았던 2개 문제를 풀었는데, 각각 초성이 'ㄱㄴ ㅁㅇ ㄱㅇㅇ ㅇㄴ ㅁㅇ ㄱㄷ'인 속담 말하기와 1개의 컵만 사용하여 5개의 컵 중 1, 3, 5번의 음료수가 든 컵을 2, 3, 4번 컵으로 올리기였다. 첫 번째 문제는 피오만 알지 못했지만 다른 출연진이 정답을 말할때 눈치껏 파악했고, 두번째 문제는 김종민이 해결했다.
[[파일:20211005tving3.png]]
[[파일:20211005tving4.png]]
PPL로 나온 커피가 많은 주목을 받지 못했는데, 이에 대해서 대탈출 PPL 담당자 김종훈은 '아쉬움이 없지는 않았지만 광고주 입장에서 재미있는 에피소드가 생겨 협찬이 있는 클립의 조회수가 굉장히 높아 만족하고 있다. 사실 좀비 나오고, 피 나오고, 사람 죽이고 하는 프로그램이라 협찬으로는 큰 기대를 하지 않았다. 대탈출4 PPL 진행은 '좀비에게 쫓기는데 피자를 먹으라고 하지 않나, 타임머신을 타고 가서 통닭을 먹으라고 하지 않나'라서 어려웠지만 에피소드의 컨셉을 광고주와 공유하는 방식으로 성공시켰다. 시즌 1 ~ 3을 합친 것보다 4의 수익이 2 ~ 3배 이상 높다고 말했다.
[[오연범]]과 [[악마]] 배우를 맡을 배우는 일부러 출연진들이 악마를 보았을때 무서워 보이도록 키가 큰 배우를 섭외했다고 한다. 배우 이름은 이신행이다.
[[파일:20211216YouTube.png|까면 까볼수록 재미있는 이야기 대탈출 편 02회 캡처. 정종연 PD가 크레이지 하우스의 도넛을 5조각으로 나누기 문제를 그림으로 설명하고 있음.]]
도넛을 5개로 나누는 문제는 위 이미지와 같이 해결하면 된다. 참고로 3과 4 사이에 작은 조각 2가 있다.


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