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탐사실에서 시작했다. 유리 안의 사각형 문양이 그려진 나무 바닥이 있었고, 텔레비전 모니터가 있었다. 텔레비전 모니터에는 '대한민국 경찰청' 로고가 | 탐사실에서 시작했다. 유리 안의 사각형 문양이 그려진 나무 바닥이 있었고, 텔레비전 모니터가 있었다. 텔레비전 모니터에는 '대한민국 경찰청' 로고가 띄어져 있었다. | ||
바로 텔레비전에서 대한민국 경찰청 로고가 사라지더니, 남성 1명과 여성 1명이 나왔다. 남성은 '저는 경찰청 심리수사국장 김무경입니다. 급히 여러분에게 의뢰할 일이 있어서 이렇게 모셔오게 되었습니다, 자세한 이야기는 여기 있는 유심희 박사님께서 해주실 겁니다.'라고 말했다. 여성은 '최근 일어난 4건의 폭탄 테러의 용의자 [[오연범]]이 붙잡혔다. 용의자는 5번째 테러의 위치와 시각을 알고 있고 준비까지 다 해두었는데, 장소와 위치를 알려주지 않는다. 그래서 우리는 최근 개발한 무의식수사기법으로 용의자의 무의식 속에 들어가 5번째 폭탄 테러 장소와 시각을 알려 한다. 그러나 이 기술은 불안정해 너네들이 대신 해줘야 한다. 체임버 안에 들어가면 용의자 [[오연범]]의 무의식 속으로 이동한다.'고 말했다. | 바로 텔레비전에서 대한민국 경찰청 로고가 사라지더니, 남성 1명과 여성 1명이 나왔다. 남성은 '저는 경찰청 심리수사국장 김무경입니다. 급히 여러분에게 의뢰할 일이 있어서 이렇게 모셔오게 되었습니다, 자세한 이야기는 여기 있는 유심희 박사님께서 해주실 겁니다.'라고 말했다. 여성은 '최근 일어난 4건의 폭탄 테러의 용의자 [[오연범]]이 붙잡혔다. 용의자는 5번째 테러의 위치와 시각을 알고 있고 준비까지 다 해두었는데, 장소와 위치를 알려주지 않는다. 그래서 우리는 최근 개발한 무의식수사기법으로 용의자의 무의식 속에 들어가 5번째 폭탄 테러 장소와 시각을 알려 한다. 그러나 이 기술은 불안정해 너네들이 대신 해줘야 한다. 체임버 안에 들어가면 용의자 [[오연범]]의 무의식 속으로 이동한다.'고 말했다. | ||
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{{인용문| | {{인용문| | ||
# 말은 플레이어말과 | # 말은 플레이어말과 악마말이 있고 플레이어는 시작시 열쇠 1개를 가지고 시작한다. 열쇠는 1개를 소모해서 퀘스트의 힌트를 얻을 수 있다. 단, 일부 퀘스트는 열쇠를 사용할 수 없다. 주사위를 굴려 해당 숫자가 나온 수 만큼 플레이어 말을 이동한다. 주사위에는 숫자 1, 2, 3 말고 퀘스트와 미스터리 박스 그림이 있다. | ||
# 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 | # 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 악마말이 이동한다. 빨간색 퀘스트칸에 닿으면 무조건 멈춰서 퀘스트를 성공해야 지나갈 수 있으며 실패시 상술한 패널티를 받고 다시 시도해야 한다. | ||
# 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 | # 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 악마말이 이동한다. | ||
# 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 | # 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 악마칸에 도착시 악마말이 이동한다. | ||
# 플레이어말이 | # 플레이어말이 악마말에 잡히지 않고 도착지점에 도착시 플레이어의 승리로, 플레이어 말이 악마말에 잡히면 플레이어의 죽음으로 게임이 종료된다. | ||
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김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다. | 김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다. | ||
다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, | 다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, 악마칸에 도착했다. 악마말을 3칸 전진하라고 떴다. 다시 주사위를 던졌다. 랜덤박스 칸에 도착했다. 랜덤박스 미션은 엉킨 MP3 플레이어 이어폰을 3분 안에 풀어 노래를 따라 부르는 것이었다. 잠겨있던 서랍이 풀리고, 이어폰이 나왔다. 첫 이어폰은 소리가 나오지 않았다. 두번째 이어폰은 소리가 나왔다. 원더걸스의 텔미가 나왔고, 따라불렀다. 미션에 성공했다. | ||
[[파일:20210823tving5.png]] | [[파일:20210823tving5.png]] | ||
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너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 | 너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 악마가 있다'라는 글자가 나왔다. 이것을 말하니 퀘스트에 성공했다. 또한 일기장 아래에는 자음과 모음이 한 글자씩 적혀 있었는데, 이를 거꾸로 읽으면 '살려줘요 살려줘요 내 머리속의 악마 좀 없애줘요'가 나왔다. | ||
주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다. | 주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다. | ||
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[[파일:20210823tving13.png]] | [[파일:20210823tving13.png]] | ||
출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. | 출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. 악마가 5칸을 전진하는 패널티였다. | ||
그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다. | 그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다. | ||
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다시 주사위를 굴리려는 때, 불이 꺼졌다. 의문의 목소리가 들려왔다. 바닥이 움직이고, 다시 위로 올라갔다 | 다시 주사위를 굴리려는 때, 불이 꺼졌다. 의문의 목소리가 들려왔다. 바닥이 움직이고, 다시 위로 올라갔다 | ||
== 평가. == | == 평가. == | ||
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대탈출은 점점 세트장의 퀄리티는 진화하고 스토리는 탄탄해졌다. 그러나 대탈출의 중심요소였던 퍼즐이 점점 없어진다는 사실은 부인하기 어려웠다. 대탈출 팬 중에는 시즌 1의 그야말로 '퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐'식 에피소드였던 [[사설 도박장]], [[유전자 은행]]을 그리워하는 사람들도 상당수 있었다. | 대탈출은 점점 세트장의 퀄리티는 진화하고 스토리는 탄탄해졌다. 그러나 대탈출의 중심요소였던 퍼즐이 점점 없어진다는 사실은 부인하기 어려웠다. 대탈출 팬 중에는 시즌 1의 그야말로 '퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐퍼즐'식 에피소드였던 [[사설 도박장]], [[유전자 은행]]을 그리워하는 사람들도 상당수 있었다. | ||
이번 크레이지 하우스는 퍼즐 덕후들의 이상을 제대로 충족시켰다. 크레이지 하우스에서는 그야말로 분량 70%가 퍼즐을 푸는데 소비했다. 또한 퍼즐들의 | 이번 크레이지 하우스는 퍼즐 덕후들의 이상을 제대로 충족시켰다. 크레이지 하우스에서는 그야말로 분량 70%가 퍼즐을 푸는데 소비했다. 또한 퍼즐들의 난의도도 적당해 '시청자도 같이 참여하는 대탈출'이 되었으며, 퍼즐을 풀며 나오는 웃음요소도 많았다. 시즌 1의 감성을 보는 느낌이었다. | ||
그렇다면 스토리 등 대탈출3 ~ 4에서의 '스토리 중심 대탈출'의 묘미가 완전히 사라졌는가? 그것은 아니다. 크레이지 하우스에는 '테러범의 무의식에 들어가 테러 장소와 시간을 예측해라'라는 스토리가 있었다. 지령을 따라 장소들을 이동하면서 단서를 찾아 정체를 밝혀낸다는 스토리 중심 대탈출의 요소도 있었다. | 그렇다면 스토리 등 대탈출3 ~ 4에서의 '스토리 중심 대탈출'의 묘미가 완전히 사라졌는가? 그것은 아니다. 크레이지 하우스에는 '테러범의 무의식에 들어가 테러 장소와 시간을 예측해라'라는 스토리가 있었다. 지령을 따라 장소들을 이동하면서 단서를 찾아 정체를 밝혀낸다는 스토리 중심 대탈출의 요소도 있었다. | ||
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또한 무의식이 바뀌는 것을 뜻하는 장소 이동 구성도 호평을 받았다. 단순히 옆으로만 이동하는 것이 아닌 위아래로 이동하는 것은 상당히 고난이도인데, 이를 구현하는 과정에서 미술감독, 무대감독의 땀이 많이 들어갔을 것으로 보인다. | 또한 무의식이 바뀌는 것을 뜻하는 장소 이동 구성도 호평을 받았다. 단순히 옆으로만 이동하는 것이 아닌 위아래로 이동하는 것은 상당히 고난이도인데, 이를 구현하는 과정에서 미술감독, 무대감독의 땀이 많이 들어갔을 것으로 보인다. | ||
정리하자면, 크레이지 하우스는 퍼즐퍼즐퍼즐로 대탈출 초기의 느낌을 주면서도 최근 대탈출의 느낌(스토리.)를 버리지 않은 에피소드이다. | 정리하자면, 크레이지 하우스는 퍼즐퍼즐퍼즐로 대탈출 초기의 느낌을 주면서도 최근 대탈출의 느낌(스토리.)를 버리지 않은 에피소드이다. | ||
== 예고편 추측. == | == 예고편 추측. == | ||
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=== 02화. === | === 02화. === | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=aygTueb3laY 8화 예고 이대로 탈출 실패? 멈출 수 없는 죽음의 게임! #대탈출4 EP.7] | [https://www.youtube.com/watch?v=aygTueb3laY 8화 예고 이대로 탈출 실패? 멈출 수 없는 죽음의 게임! #대탈출4 EP.7] | ||
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예고편에는 정말 잠깐 점포들의 정보가 담긴 엑셀 파일도 나왔다. 5차 테러 장소는 이 체인점 중 하나이거나, 이 엑셀 파일에 있는 모든 점포가 테러 장소일수도 있다. | 예고편에는 정말 잠깐 점포들의 정보가 담긴 엑셀 파일도 나왔다. 5차 테러 장소는 이 체인점 중 하나이거나, 이 엑셀 파일에 있는 모든 점포가 테러 장소일수도 있다. | ||
== 기타. == | == 기타. == |