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# 말은 플레이어말과 [[악마]]말이 있고 플레이어는 시작시 열쇠 1개를 가지고 시작한다. 열쇠는 1개를 소모해서 퀘스트의 힌트를 얻을 수 있다. 단, 일부 퀘스트는 열쇠를 사용할 수 없다. 주사위를 굴려 해당 숫자가 나온 수 만큼 플레이어 말을 이동한다. 주사위에는 숫자 1, 2, 3 말고 퀘스트와 미스터리 박스 그림이 있다.
# 말은 플레이어말과 악마말이 있고 플레이어는 시작시 열쇠 1개를 가지고 시작한다. 열쇠는 1개를 소모해서 퀘스트의 힌트를 얻을 수 있다. 단, 일부 퀘스트는 열쇠를 사용할 수 없다. 주사위를 굴려 해당 숫자가 나온 수 만큼 플레이어 말을 이동한다. 주사위에는 숫자 1, 2, 3 말고 퀘스트와 미스터리 박스 그림이 있다.
# 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 [[악마]]말이 이동한다. 빨간색 퀘스트칸에 닿으면 무조건 멈춰서 퀘스트를 성공해야 지나갈 수 있으며 실패시 상술한 패널티를 받고 다시 시도해야 한다.
# 퀘스트는 플레이어말이 퀘스트 칸에 도착할시, 주사위에서 퀘스트 그림이 나올시 또는 미스터리 박스에서 확률로 퀘스트가 시작되며 성공시 열쇠를 얻고 실패시 플레이어 말이 후퇴하거나 악마말이 이동한다. 빨간색 퀘스트칸에 닿으면 무조건 멈춰서 퀘스트를 성공해야 지나갈 수 있으며 실패시 상술한 패널티를 받고 다시 시도해야 한다.
# 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 [[악마]]말이 이동한다.
# 미스터리 박스 칸에 도착하거나 주사위에서 박스 그림이 나오면 확률에 따라 퀘스트가 나오거나 열쇠를 얻거나 악마말이 이동한다.
# 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 [[악마]]칸에 도착시 [[악마]]말이 이동한다.
# 그 외로는 열쇠 칸에 도착시 열쇠를 얻고 악마칸에 도착시 악마말이 이동한다.
# 플레이어말이 [[악마]]말에 잡히지 않고 도착지점에 도착시 플레이어의 승리로, 플레이어 말이 [[악마]]말에 잡히면 플레이어의 죽음으로 게임이 종료된다.  
# 플레이어말이 악마말에 잡히지 않고 도착지점에 도착시 플레이어의 승리로, 플레이어 말이 악마말에 잡히면 플레이어의 죽음으로 게임이 종료된다.  
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김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다.  
김종민이 주사위를 던질려고 할 때 불이 꺼졌다. 바닥이 내려갔다. 내려간 곳은 침실이었다. 김동현은 [[오연범]]의 꿈이 바뀌어 장소가 변경되었다고 추측했다. 침실에는 [[오연범]]의 일기장과 살인자가 등장하는 공포 영화들, 잠긴 서랍이 있었다. 일기장에서 [[오연범]]은 어릴 때부터 자신만 들을 수 있는 목소리를 들어왔다. 그러나 불을 보니 그 소리가 들리지 않았다. 일기장에는 앞으로 불을 자주 봐야겠다고 적혔다. 또한 [[오연범]]은 자신에게 자주 나타나던 강아지를 학대했다. 그때 방이 꺼지고 의문의 소리가 들렸다.  


다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, [[악마]]칸에 도착했다. [[악마]]말을 3칸 전진하라고 떴다. 다시 주사위를 던졌다. 랜덤박스 칸에 도착했다. 랜덤박스 미션은 엉킨 MP3 플레이어 이어폰을 3분 안에 풀어 노래를 따라 부르는 것이었다. 잠겨있던 서랍이 풀리고, 이어폰이 나왔다. 첫 이어폰은 소리가 나오지 않았다. 두번째 이어폰은 소리가 나왔다. 원더걸스의 텔미가 나왔고, 따라불렀다. 미션에 성공했다.  
다시 크레이지 하우스 보드게임을 시작했다. 주사위를 던지니 3이 나왔고, 악마칸에 도착했다. 악마말을 3칸 전진하라고 떴다. 다시 주사위를 던졌다. 랜덤박스 칸에 도착했다. 랜덤박스 미션은 엉킨 MP3 플레이어 이어폰을 3분 안에 풀어 노래를 따라 부르는 것이었다. 잠겨있던 서랍이 풀리고, 이어폰이 나왔다. 첫 이어폰은 소리가 나오지 않았다. 두번째 이어폰은 소리가 나왔다. 원더걸스의 텔미가 나왔고, 따라불렀다. 미션에 성공했다.  


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너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 [[악마]]가 있다'라는 글자가 나왔다. 이것을 말하니 퀘스트에 성공했다. 또한 일기장 아래에는 자음과 모음이 한 글자씩 적혀 있었는데, 이를 거꾸로 읽으면 '살려줘요 살려줘요 내 머리속의 [[악마]] 좀 없애줘요'가 나왔다.  
너무 어려워 출연진들은 열쇠 하나를 반납하고 힌트를 받았다. 힌트에는 '나무 아래를 봐'라고 적혀 있었다. 단어 '나무' 아래 문장에 있는 글자들을 조합하니 '내 머리속에 악마가 있다'라는 글자가 나왔다. 이것을 말하니 퀘스트에 성공했다. 또한 일기장 아래에는 자음과 모음이 한 글자씩 적혀 있었는데, 이를 거꾸로 읽으면 '살려줘요 살려줘요 내 머리속의 악마 좀 없애줘요'가 나왔다.  


주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다.  
주사위를 굴려 나온 퀘스트는 동전을 그림 1로 만든 다음, 동전 2개만으로 그림 2처럼 만드라는 그림이었다. 그림 1은 동전이 <> 모양으로 배치되어 있었고, 그림 2는 그림 1이 세로로 놓여져 있었다. 이것을 보자마자 신동이 해결했다. 신동은 인터뷰에서 어릴때 동전을 가지고 많이 놀았다고 말했다.  
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출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. [[악마]]가 5칸을 전진하는 패널티였다.  
출연진들은 게임을 다시 시작했다. 이번 퀘스트는 '도넛을 2번의 칼질로 5개로 나누어라'였다. 출연진들은 도넛을 이미 다 먹은 상태였으므로 이 미션은 할 수가 없었다. 강호동은 충격에 앉아 있던 의자를 부러뜨렸다. 문제를 풀지 못해 패널티를 받았다. 악마가 5칸을 전진하는 패널티였다.  


그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다.  
그때 다시 어두워지고, 의문의 목소리가 나왔다. 의문의 목소리가 더 이상 나오지 않고, 어둠도 사라지자 출연진들은 다음에는 악령감옥 때처럼 녹음하자는 말을 했다.  
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출연진들은 게임을 재개했다. 2가 나오면 [[악마]]칸에 도착하여 [[악마]]가 전진하게 되기에 김종민이 2가 나오지 않기를 기원하며 주사위를 던졌으나, 2가 나와 [[악마]]칸에 도착했다. [[악마]]가 2칸 전진하게 되었다. 신동이 2를 던져 랜덤박스에 도착했다. 랜덤박스에서는 퀘스트가 나왔다. 퀘스트는 5칸의 주차구역에 각각 22, 12, 02, 차량, 81이 있었고 차량의 칸에 있는 숫자를 묻는 문제였다. 유병재가 보자마자 이 문제를 알다며 디지털 숫자로 18부터 거꾸로 배열한 것이라고 정답이 19라고 답했다.
출연진들은 게임을 재개했다. 2가 나오면 악마칸에 도착하여 악마가 전진하게 되기에 김종민이 2가 나오지 않기를 기원하며 주사위를 던졌으나, 2가 나와 악마칸에 도착했다. 악마가 2칸 전진하게 되었다. 신동이 2를 던져 랜덤박스에 도착했다. 랜덤박스에서는 퀘스트가 나왔다. 퀘스트는 5칸의 주차구역에 각각 22, 12, 02, 차량, 81이 있었고 차량의 칸에 있는 숫자를 묻는 문제였다. 유병재가 보자마자 이 문제를 알다며 디지털 숫자로 18부터 거꾸로 배열한 것이라고 정답이 19라고 답했다.


[[파일:20210830tving3.png]]
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퀘스트 실패로 다시 다른 퀘스트를 해야 했다. 퀘스트는 칠판에 쓰인 알파벳 모음에서 10개의 동물 단어를 찾는 문제였다. 힌트를 사용하였고 힌트는 '어려운 단어는 아님' 이었다. 피오가 bird, fox, dog, mouse, cat, tiger, bear, lion, 김동현이 pig, 유병재가 chicken을 찾았다.
퀘스트 실패로 다시 다른 퀘스트를 해야 했다. 퀘스트는 칠판에 쓰인 알파벳 모음에서 10개의 동물 단어를 찾는 문제였다. 힌트를 사용하였고 힌트는 '어려운 단어는 아님' 이었다. 피오가 bird, fox, dog, mouse, cat, tiger, bear, lion, 김동현이 pig, 유병재가 chicken을 찾았다.


피오가 [[악마]]의 목소리를 들었다. 피오는 '모아서 죽여'라고 말한것 같다고 말했다.
피오가 악마의 목소리를 들었다. 피오는 '모아서 죽여'라고 말한것 같다고 말했다.


[[파일:20210830tving5.png]]
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[[파일:20210830tving8.png]]
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연이은 퀘스트 실패로 [[악마]]가 계속 다가와 말과 [[악마]]의 거리가 2칸이 되었다. 그때 거실의 벽이 사라지더니 [[악마]]가 나왔다. [[악마]]의 얼굴은 오연범이었다. 김동현이 [[악마]]와 출연진들이 있는 엔트리 스퀘어 사이에 1칸의 통로가 있는 것을 발견했다. 더 이상 다가오지 않는 것을 본 출연진들은 다시 게임을 재개했다.
연이은 퀘스트 실패로 악마가 계속 다가와 말과 악마의 거리가 2칸이 되었다. 그때 거실의 벽이 사라지더니 악마가 나왔다. 악마의 얼굴은 오연범이었다. 김동현이 악마와 출연진들이 있는 엔트리 스퀘어 사이에 1칸의 통로가 있는 것을 발견했다. 더 이상 다가오지 않는 것을 본 출연진들은 다시 게임을 재개했다.


갑자기 퀘스트가 떨어졌다. 퀘스트는 [[악마]]가 말하는 말 중 숨겨진 메시지를 찾는 것이었다. [[악마]]는 '죽여'라고 말하고 있었으나 유병재가 그 속에서 희미한 '살려줘요'라는 말을 들어 퀘스트에 성공했다. [[악마]]와의 칸이 3칸으로 멀어졌고 [[악마]]는 사라졌다. 엔트리 스퀘어가 이동했다. 서재로 들어갔다.
갑자기 퀘스트가 떨어졌다. 퀘스트는 악마가 말하는 말 중 숨겨진 메시지를 찾는 것이었다. 악마는 '죽여'라고 말하고 있었으나 유병재가 그 속에서 희미한 '살려줘요'라는 말을 들어 퀘스트에 성공했다. 악마와의 칸이 3칸으로 멀어졌고 악마는 사라졌다. 엔트리 스퀘어가 이동했다. 서재로 들어갔다.


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02화도 비슷한 평가를 받았다. 01화 비슷한 퍼즐 중심 전개로 시즌 1의 대탈출로 돌아갔다는 평가를 받았다.
02화도 비슷한 평가를 받았다. 01화 비슷한 퍼즐 중심 전개로 시즌 1의 대탈출로 돌아갔다는 평가를 받았다.


특히 출연진들의 말과 [[악마]]가 2칸 가까운 연출은 상당히 높은 평가를 받았다. [[악마]]의 등장 하나만으로 수많은 사실들이 밝혀진다. 출연진들과 [[악마]]의 사이에 1칸 정도의 공간이 있는 것으로 보아 [[악마]]는 계속 출연진들에게 다가오고 있었고 [[악마]]와 오연범이 같은 얼굴을 하고 있는 것으로 보아 [[악마]]는 오연범과 같은 사람이라는 것을 알게 해주었다.
특히 출연진들의 말과 악마가 2칸 가까운 연출은 상당히 높은 평가를 받았다. 악마의 등장 하나만으로 수많은 사실들이 밝혀진다. 출연진들과 악마의 사이에 1칸 정도의 공간이 있는 것으로 보아 악마는 계속 출연진들에게 다가오고 있었고 악마와 오연범이 같은 얼굴을 하고 있는 것으로 보아 악마는 오연범과 같은 사람이라는 것을 알게 해주었다.


또 이번 에피소드에서도 모든 출연진들이 골구로 활약했다. 신동과 유병재는 '상위권' 답게 퍼즐을 술술 풀어나갔다. '하위권'도 이번 에피소드에서 기존의 다소 부진한 모습을 탈피하였다. DTCU에서는 [https://www.youtube.com/watch?v=FMGoznUylQ4 아랫줄의 반란']이라고 칭할 정도였다. 특히 피오는 이번 에피소드에서 더 적극적으로 나서고 퀘스트도 2 ~ 3건 이상 풀어냈다.
또 이번 에피소드에서도 모든 출연진들이 골구로 활약했다. 신동과 유병재는 '상위권' 답게 퍼즐을 술술 풀어나갔다. '하위권'도 이번 에피소드에서 기존의 다소 부진한 모습을 탈피하였다. DTCU에서는 [https://www.youtube.com/watch?v=FMGoznUylQ4 아랫줄의 반란']이라고 칭할 정도였다. 특히 피오는 이번 에피소드에서 더 적극적으로 나서고 퀘스트도 2 ~ 3건 이상 풀어냈다.
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니가 죽여 (니가 죽여)
니가 죽여 (니가 죽여)


출처 : [https://www.youtube.com/watch?v=MwFLdwilpt0 대탈출4 [[악마]]는 뭐라고 했을까? 배속, 피치 조절 (소름주의)]
출처 : [https://www.youtube.com/watch?v=MwFLdwilpt0 대탈출4 악마는 뭐라고 했을까? 배속, 피치 조절 (소름주의)]


따라서 [[악마]]가 오연범을 조종하는 것으로 보인다. 따라서 테러를 [[악마]]가 지시했을 가능성 또한 있다.
따라서 악마가 오연범을 조종하는 것으로 보인다. 따라서 테러를 악마가 지시했을 가능성 또한 있다.


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